Alice ist Allys Mutter und die Hauptfigur von Alice in Wonderland. Sie ist auch eine der Heldinnen, die ein Bild in der Auradon Cathedral haben.
Geschichte[]
Alice sitzt mit ihrem Kätzchen Dinah auf einem Baum und hört einer Geschichtsstunde ihrer älteren Schwester zu, die Alice immer wieder daran erinnert, mit dem Träumen aufzuhören und aufzupassen. Alice schleicht sich mit Dinah davon und macht sich auf den Weg in "ihre eigene Welt". In der Nähe eines Baches sieht sie ein weißes Kaninchen mit einer Weste und einer übergroßen Taschenuhr, das sich ständig darüber aufregt, wie spät es ist. Voller Neugier, wie ein Kaninchen zu spät kommen kann, eilt Alice hinterher und bittet das Kaninchen, zu warten. Sie folgt dem Kaninchen in ein kleines Kaninchenloch, wo der Boden nachgibt und sie kopfüber in ein endloses schwarzes Loch stürzt. Ihr Kleid fängt ihren Sturz wie ein Fallschirm ab, und nachdem sie an verschiedenen Haushaltsgegenständen wie Stühlen und Bildern vorbeigeschwebt ist, die im Loch schweben, landet sie sicher auf dem Boden. Sie setzt ihre Verfolgung des Kaninchens fort und gelangt in einen runden, höhlenartigen Raum mit Türen auf allen Seiten. An einer Tür befindet sich ein fröhlicher Türknauf, der an einer für sie zu kleinen Tür angebracht ist. Auf Anraten des Türknaufs trinkt Alice aus einer Flasche auf dem Tisch (die auf magische Weise erscheint). Alice trinkt das Getränk (nachdem sie in Betracht gezogen hat, dass es Gift sein könnte) und sagt, es schmecke nach Kirschtorte, Vanillepudding, Ananas und gebratenem Truthahn. Während sie das sagt, schrumpft sie auf "genau die richtige Größe". Sie geht zum Türknauf und will ihn gerade umlegen, als er ihr mitteilt, dass er verschlossen ist. Alice ist darüber sehr traurig, aber der Türknauf sagt, dass Alice den Schlüssel hat, was sie nicht hat. Daraufhin erscheint der Schlüssel auf magische Weise auf dem Tisch. Alice versucht, auf den Tisch zu klettern, kann es aber aufgrund ihrer geringen Größe nicht. Der Türknauf schlägt Alice vor, die Kiste zu probieren (die auf magische Weise erscheint). Alice öffnet die Schachtel und findet sie voll mit Keksen. Sie nimmt einen Bissen von einem und wächst zu Riesengröße heran. Alice ist darüber verärgert und fängt an, riesige Wassertropfen zu weinen, die den Raum in eine Pfütze aus ihren eigenen Tränen verwandeln. Der Türknauf sieht die Flasche und sagt es Alice. Alice trinkt aus der Flasche, schrumpft und fällt in die leere Flasche. Die Flasche wird durch das Schlüsselloch gespült und gelangt ins Wunderland.
Am Ufer angekommen, trifft sie Dodo, der mit einigen Freunden ein Wettrennen veranstaltet. Das weiße Kaninchen taucht auf und rennt in den nahen Wald. Alice folgt ihm, wird aber durch das Erscheinen von Tweedledee und Tweedledum aufgehalten. Die beiden lustigen Gesellen unterhalten sie mit der Geschichte vom Walross und dem Zimmermann, bis Alice merkt, dass sie ihre Zeit vergeudet. Nachdem sie sich von den beiden verabschiedet hat, stolpert Alice schließlich in das Haus des Weißen Kaninchens und begegnet ihm von Angesicht zu Angesicht, aber er verwechselt sie mit seinem Hausmädchen Mary Ann. Er befiehlt ihr, seine Handschuhe aus dem Haus zu holen. Oben im Haus isst Alice unschuldig einen Keks aus einem Glas auf dem Tisch, doch dann wächst sie wieder zu riesiger Größe an und schießt mit ihren Armen und Beinen aus den Fenstern und Türen des Hauses, um sich herauszuziehen. Als das Weiße Kaninchen sieht, was passiert ist, bittet es Dodo um Hilfe, der beschließt, das Haus in Brand zu setzen und das Monster auszuräuchern". Als Alice einen Garten entdeckt, isst sie eine der Karotten des Kaninchens und schrumpft ganz klein. Alice kann daraufhin das Haus verlassen und ihre Verfolgung des weißen Kaninchens fortsetzen, das bemerkt hat, wie spät es ist, und sich aus dem Staub gemacht hat.
Nachdem sie das Kaninchen ein zweites Mal verloren hat, hat sie eine halbwegs angenehme Begegnung mit einem Bett aus lebenden, sprechenden Blumen, die sie mit "All in the Golden Afternoon" verzaubern. Als sie jedoch ihre Fragen, wer sie sei, nicht angemessen beantworten kann, bezeichnen sie sie als "Unkraut" und vertreiben sie grob aus dem Garten. Danach trifft sie auf eine versnobte, Wasserpfeife rauchende Raupe, die ihr einen Pilz zeigt, der sie vergrößern oder verkleinern kann, bevor er sich in einen Schmetterling verwandelt und davonfliegt.
Alice bricht zwei Stücke des Pilzes ab und stellt fest, dass ein kleiner Bissen von einem der Stücke sie wieder auf normale Größe bringt. Sie steckt die beiden Stücke in ihre Schürzentaschen und setzt ihre Reise durch den Wald fort. Dann trifft Alice die schelmische, immerzu grinsende Grinsekatze, die auf einem Baum sitzt. Nach einem lästigen Gespräch schlägt die Katze ihr vor, den verrückten Hutmacher und den (ebenfalls verrückten) Märzhasen zu besuchen.
Die Katze löst sich in Luft auf, und obwohl sie keine Lust hat, Verrückten zu begegnen, stattet Alice den beiden einen Besuch ab. Die beiden sitzen an einem riesigen Tisch voller Teekannen und Kessel, trinken Tee und feiern einen ihrer 364 Nichtgeburtstage. Alice und das Duo freunden sich an, bis sie noch verrückter zu sein scheinen, als sie erscheinen. Nach mehreren gescheiterten Versuchen, ein zivilisiertes Gespräch zu führen, hat Alice die Nase voll von ihrem Wahnsinn und stürmt davon.
Bevor sie das tut, erscheint jedoch das weiße Kaninchen und stürmt durch die Gruppe, nur um vom verrückten Hutmacher aufgehalten zu werden, der sich über die Verspätung des Kaninchens wundert. Er behauptet, seine Uhr sei schuld und glaubt, dass sie zwei Tage nachgeht, woraufhin er und der Märzhase sich freiwillig melden, um sie zu "reparieren". Ihre Bemühungen machen alles nur noch schlimmer, so dass die Uhr verrückt spielt und vom Hasen zerstört wird. Das weiße Kaninchen sammelt traurig die zerstörten Teile ein, untröstlich, weil es ein Nichtgeburtstagsgeschenk war, und das auslösende Wort, das dazu führt, dass das Kaninchen während der Reprise des Nichtgeburtstagsliedes des verrückten Hutmachers und des Märzhasen hinausgeworfen wird, so dass Alice dem Kaninchen noch einmal hinterherjagt.
Als sie ihren Weg fortsetzt, stellt sie fest, dass sie in einen ihr unbekannten Teil des Waldes gekommen ist. Hier trifft sie auf eine Fülle von seltsamen Tieren, die ihre Aufmerksamkeit noch weiter ins Unbekannte lenken. Resigniert beginnt Alice zu glauben, dass sie ihr Zuhause vielleicht nie wieder sehen wird, und schluchzt verzweifelt. Während sie weint, erscheint zu ihrer großen Freude die Grinsekatze in einem nahen Baum. Alice jammert, dass sie es satt hat, weißen Kaninchen zu folgen, und dass sie den Weg nach Hause finden will. Die Katze weist ihr den Weg zu einem Geheimgang, der zu einem verwinkelten Heckenlabyrinth führt, das ein Schloss umgibt. Alice betritt das Heckenlabyrinth und stößt auf einen Schlossgarten mit weißen Rosenbäumen. Sie ist verwirrt, als sie ein Trio von fröhlichen Spade-Spielkarten mit Pinseln bewaffnet findet, die die Rosen rot anmalen. Die Karten erklären ihr, dass sie die weißen Rosen aus Versehen gepflanzt haben und nun versuchen, sich selbst zu korrigieren, da die Strafe ihre Köpfe verliert. Alice hilft bereitwillig mit, wird aber aufgehalten, als die Herzkönigin, der winzige König und ein Gefolge von speerbewehrten Kartensoldaten auftauchen. In Panik versuchen die drei Landarbeiter, sich gegenseitig die Schuld zuzuschieben, aber die streitlustige Königin schickt sie zur Hinrichtung.
Alice versucht, für sie zu plädieren, aber die Königin zwingt sie zu einer Partie Krocket. Obwohl sie schon einmal gespielt hat, ist Alice überrascht, dass die Schläger und Bälle Flamingos bzw. Igel sind. Das ganze Spiel läuft unter der ständigen Drohung der Königin, sie zu köpfen. Die Kartensoldaten, die als Klammern dienen, achten darauf, sich vor die rollende Kugel zu stellen, und die Flamingos und Igel wagen es nicht, sie zu verärgern. Alice hat nicht so viel Glück mit ihrem eigenen Flamingo, der das Mädchen kitzelt, in Verlegenheit bringt und mit ihr ringt. Die Grinsekatze taucht immer wieder im Spiel auf, aber nur für Alice. Die Königin ist schnell verärgert über Alices wiederholte Behauptungen, dass die Katze da sei. Als die Katze der Königin einen Streich spielt, ordnet sie eifrig Alices Hinrichtung an, doch der König schafft es, ihr einen Prozess zu verschaffen.
Alices Prozess ist ein verworrenes, unsinniges Verfahren voller irrelevanter Anhörungen des Märzhasen und des verrückten Hutmachers sowie imaginärer Beweise gegen Alice. Als die Grinsekatze einen weiteren Trick gegen die Königin inszeniert, wird Alice erneut die Schuld gegeben. Alice verschlingt die Pilzstücke in ihrer Schürze und schießt zur Decke, um den Gerichtssaal zu überragen. Alice schiebt die angreifenden Kartensoldaten achtlos beiseite und weigert sich, den Gerichtssaal zu verlassen, obwohl Regel Nr. 42 besagt, dass Menschen, die mehr als eine Meile hoch sind, nicht anwesend sein dürfen. Alice nennt die Königin eine "fette, aufgeblasene, schlecht gelaunte alte Tyrannin", gerade als sie merkt, dass das andere Pilzteil sie wieder auf Normalgröße gebracht hat. Die Königin schreit "Kopf ab!", und die Kartensoldaten stürzen sich auf sie.
In dem Durcheinander entkommt Alice dem Schloss und dem Heckenlabyrinth und flieht durch die zuvor besuchten Teile des Wunderlandes. Als sie wieder an der Türklinke ankommt, schaut sie durch das Schlüsselloch und sieht sich selbst schlafend unter einem Baum. Sie fleht sich selbst an, aufzuwachen, während die wütenden Bewohner des Wunderlandes auf sie zukommen. Alice wacht auf, als ihre Schwester sie auffordert, ihre Geschichtsstunde zu rezitieren. Die benommene Alice gibt nur unsinnige Gedichte von sich, sehr zur Erschöpfung ihrer Schwester. Alice holt Dinah ab, und sie kehren alle zur Teezeit nach Hause zurück.